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    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    IQ 500 idea: Don't create a new spell in spell1.pas :engel:
    Actually I don't exactly know why since the RotatingBlades Spell via addtitle(blades) works.

    In your place I would edit the Source code. Adding a special token would work but how would you check for if…
  • Edrit_Kolotit

    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    I checked, everything works now, but: 1) If I create a spell in spell1.pas (without changing anything in spell.pas - which may be my mistake) -
    cannot give the spell to the player.
    ===========



    Oh, another question, but this time it’s more important: Is it…
  • Rucksacksepp

    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    Seems like it. As I've tested your spells.pas, Poisonball was translated.
    You could try to use a text.ini from another language to see if it's the text.ini.
  • Edrit_Kolotit

    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    It sounds very strange. But the problem is definitely on my side. Gremlins are playing pranks, I guess XD

    Thanks for the help :)

    Actually, the original problem was that a new spell (for the test) was not given to the player. At first I thought that the icon…
  • Rucksacksepp

    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    Just renaming one in text.ini does work.
    Renaming Charge to Test and adding Test=Test to text.ini works.
    Renaming the spell to an existing one does also work, but you will have 2 spells then when addtitle(xy).
  • Edrit_Kolotit

    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    Try the following: 1) Rename any spell directly to Spell.pas (by adding a new name to text.ini) 2) The same thing, but taking the existing name from text.ini 3) The same thing, but renaming one of the existing ones to text.ini It is possible that there…
  • Rucksacksepp

    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    Strange thing. I'd need to see your spells.pas to find the error.

    Normal Summon Spells need another initialization in anidemo.pas. Summon Skeleton works in another way with a summon guid and a sprite object which is placed on the map, since these…
  • Edrit_Kolotit

    Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.
    Beitrag
    There's a problem.

    The game cannot pick up the spell name from text.ini. I'll try to explain.

    For example, I would like to rename a spell.

    class function TFirefly.GetName: string;
    begin
    result := '***';
    end;

    1) If "***" is something from an already existing…
  • Rucksacksepp

    Hat eine Antwort im Thema DoA - Kapitel 2 / Komplettlösung verfasst.
    Beitrag
    Da sage auch ich danke. :biggrin1: