SoAmigos
Das inoffizielle deutsche Fan-Forum zu Siege of Avalon
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Rucksacksepp
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragIQ 500 idea: Don't create a new spell in spell1.pas
Actually I don't exactly know why since the RotatingBlades Spell via addtitle(blades) works.
In your place I would edit the Source code. Adding a special token would work but how would you check for if… -
Edrit_Kolotit
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragI checked, everything works now, but: 1) If I create a spell in spell1.pas (without changing anything in spell.pas - which may be my mistake) -
cannot give the spell to the player.
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Oh, another question, but this time it’s more important: Is it… -
Rucksacksepp
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragSeems like it. As I've tested your spells.pas, Poisonball was translated.
You could try to use a text.ini from another language to see if it's the text.ini. -
Edrit_Kolotit
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragIt sounds very strange. But the problem is definitely on my side. Gremlins are playing pranks, I guess XD
Thanks for the help
Actually, the original problem was that a new spell (for the test) was not given to the player. At first I thought that the icon… -
Rucksacksepp
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragJust renaming one in text.ini does work.
Renaming Charge to Test and adding Test=Test to text.ini works.
Renaming the spell to an existing one does also work, but you will have 2 spells then when addtitle(xy). -
Edrit_Kolotit
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragTry the following: 1) Rename any spell directly to Spell.pas (by adding a new name to text.ini) 2) The same thing, but taking the existing name from text.ini 3) The same thing, but renaming one of the existing ones to text.ini It is possible that there… -
Rucksacksepp
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragStrange thing. I'd need to see your spells.pas to find the error.
Normal Summon Spells need another initialization in anidemo.pas. Summon Skeleton works in another way with a summon guid and a sprite object which is placed on the map, since these… -
Edrit_Kolotit
Hat eine Antwort im Thema Schnelle Bewegung auf der Karte. Hilfe! verfasst.BeitragThere's a problem.
The game cannot pick up the spell name from text.ini. I'll try to explain.
For example, I would like to rename a spell.
class function TFirefly.GetName: string;
begin
result := '***';
end;
1) If "***" is something from an already existing… -
Demonmegi
Hat eine Antwort im Thema Taverne zum alten Kämpfer verfasst.Beitrag -
Rucksacksepp
Hat eine Antwort im Thema DoA - Kapitel 2 / Komplettlösung verfasst.BeitragDa sage auch ich danke.